입시 전형 내용 | |||||
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모집구분 | 전형구분 | 모집인원 | 전형방법 | 비고 | |
수시 | 1차 | 특수전형 | 00명 |
면접 80% + 학생부 20% |
학생부 실적은 5개 학기 중 본인이 1개 학기를 선택함 |
2차 | 특수전형 | 0명 | |||
정시 | 일반전형 | 0명 |
면접 항목 및 배점 | |||
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평가요소 | 세부항목 | 가산점 항목 | |
전공 이해도 |
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공통 | 학과별 |
전공 적성도 |
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자세 및 태도 |
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문제해결능력 |
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의사소통능력 |
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4차 산업 혁명 시대 최고의 산업군으로 성장하는 게임과 e스포츠 산업을 이해하고,
e스포츠 대회 기획 및 진행을 담당 할 수 있는 실무와 전문지식을 갖춘 e스포츠 전문 인재양성을 목표로 한다.
학과교육 핵심 역량입시 전형 내용 | 인재양성 유형 및 취업진로 | |||
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핵심역량 | 하위역량 | 주요교과목 | ||
e스포츠 기본 역량 | 직업기초 | 문제해결능력 | 교양1(생활 예절), 교양2(창의교양), 교양3(융합교양) |
e스포츠 경기인재 : 대회에 참가하거나 경기를 분석하고 전략을 수립할 수 있는 경기 실전 인재 - 프로게이머 선수, 코치, 감독, 게임 전략 분석가 |
협업능력 | 진로커리어 코칭, 취업커리어 코칭 | |||
e스포츠 이해역량 | e스포츠 산업개론, e스포츠 마케팅, e스포츠 현장실습 | |||
글로벌 역량 | 생활영어(교양), 영어회화 기초, 영어회화실전, e스포츠 전문영어 | |||
e스포츠 경기 역량 | e스포츠 경기역량 | 게임기초, 게임실전1, 게임실전2, 게임실전3 | ||
e스포츠 코칭역량 | e스포츠 종목분석, e스포츠 코칭기본, e스포츠 코칭실무, 캡스톤 디자인 | |||
e스포츠 분석 역량 | 경기분석역량 | e스포츠 경기분석, e스포츠 경기훈련, e스포츠 매니지먼트 |
e스포츠 지원인재 : 대회를 기획하고, 대회 진행에서 필요한 운영 능력을 갖춘 경기 지원 인재 - 행사 기획 및 진행자, 방송MC, 해설가, 캐스터, 대회심판, 매니저, e스포츠 기자 |
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e스포츠 지원 역량 | 대회진행역량 | e스포츠 대회일반, e스포츠 심판개론, e스포츠 리그기획, e스포츠 리그실무 | ||
방송역량 | e스포츠 방송의 이해, 스피치 실습, e스포츠 대회 방송해설, e스포츠 중계실무 | |||
영상제작역량 | MCN 산업이해, 영상편집 기초, 영상제작 실무 | |||
사무역량 | 사무문서 작성, e스포츠 정보처리, e스포츠리포팅, 프레젠테이션 스킬 |
교육 운영 방침 | 자격증 종류 |
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